Rabu, 28 Oktober 2009

tugas pak waha

Kabel Straight adalah kabel yang digunakan untuk menghubungkan NIC dengan Switch atau NIC dengan Hub atau PC dengan HUB

Unshielded twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis kabel jaringan yang menggunakan bahan dasar tembaga, yang tidak dilengkapi dengan shield internal. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan lokal (LAN), karena memang harganya yang murah, kinerja yang ditunjukkannya juga relatif bagus. Saya disini akan memberikan solusi bagaimana cara menghapal dengan cepat dua urutan pengabelan yakni Straight dan Cross. Sebelumnya saya akan menjelaskan kegunaan Straight dan Cross. Kabel Straight digunakan untuk menghubungkan NIC dengan Switch atau NIC dengan Hub, sementara kabel Cross digunakan untuk menghubungkan NIC dengan NIC atau Hub dengan Hub.

Berikut ini adalah urutan pengabelan Straight :
Ujung A

  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat

Ujung B

  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat


Berikut ini adalah urutan pengabelan Cross :
Ujung A

  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat

Ujung B

1. Putih Hijau
2. Hijau
3. Putih Orange
4. Biru
5. Putih Biru
6. Orange
7. Putih Coklat
8. Coklat

Cara cepat menghapalnya adalah cukup mengingat OBIC yang artinya Orange, Biru, Ijo, Coklat. Tetapi anda harus menambahkannya dengan warna putih sebelum OBIC di urutkan. Khusus warna biru anda harus merubahnya dengan warna putih hijau bukan putih biru.
Sedangkan untuk kabel Cross anda cukup mengubah urutan 1 pindah ke 3, urutan 2 pindah ke 6 atau dengan kata lain 1-3, 2-6 dari urutan kabel straight. Untuk kabel Cross Ujung A urutannya kabel Straight dan Ujung B dirubah jadi 1-3, 2-6.

  • Kabel Crossover digunakan untuk menghubungkan dua perangkat yang sama NIC

dengan NIC, router dengan router danhub dengan hub. Kabel CrissOver T568A

vs T568A atau T568B vs T568B (lebih sering dipakai), kedua ujung susunannya:

putihhijau-hijau-putihoranye-biru-putihbiru-oranye-putihcoklat-coklat.

  • Kabel Straight-through digunakan untuk menghubungkan NIC dengan hub atau

NIC dengan switch, pc dengan router/hub/switch, dan hub dengan router.

Menggunakan T568A vs T568B. Satu ujung susunannya: putih oranye-oranye putih hijau- biru-putih biru-hijau-putih coklat-coklat dan ujung lainnya susunannya: Putih hijau-hijau-putih oranye-biru-putih biru-oranye-putih coklat-coklat.

Kategori 6: Memiliki kecepatan up to 250Mbps atau lebih dari dua kali cat-5 dan cat- 5e.

Kategori 6a: Kabel masa depan untuk kecepatan up to 10Gbps.

  • Kategori 7: di desain untuk bekerja pada frequensi up to 600Mhz

Kabel UTP / Kabel LAN Straight atau Crossover dengan RJ-45

Pengertian jaringan adalah interkoneksi antara minimal 2 komputer atau lebih, jika anda ingin membagi/ me- share dokumen,koneksi internet, dll, dengan media Switch mungkin kebutuhan akan jaringan dapat terpenuhi. Switch adalah suatu perangkat networking yang berfungsi sebagai terminal atau muara penghubung dari seluruh kabel-kabel yang ada

.


Tapi apakah jika dirumah yang hanya memiliki 2 komputer saja harus membeli alat swicth? hanya untuk sekedar menghubungan komputer yang satu dengan yang lainya? jawabanya adalah TIDAK, cukup dengan mengolah atau menkonfigurasi ulang kabel UTP atau biasa disebut kabel DATA sebelum anda membuatnya, berikut alat-alat yang dibutuhkan untuk membuat kabel DATA atau UTP:

Alat – Alat Yang Harus Dipersiapkan Sebelum Mulai Merakit Kabel

Sebelum memulai merakit, kita perlu mempersiapkan beberapa item berikut ini:

UTP Cable: Sudah pasti kita membutuhkan item ini J. Pastikan jenisnya CAT5 atau CAT6 yang merupakan standar internasional untuk kabel jaringan

ethernetcable2.jpg

Konektor RJ-45 : RJ merupakan singkatan dari (Registered Jack). Untuk kabel telepon biasanya menggunakan RJ-11, dan untuk kabel network tipenya RJ45.

rj45.jpg

  • Crimping Tool: Ini merupakan senjata kita dalam merakit kabel, karena dia punya kemampuan menyatukan dan menjepit kabel dengan konektor selain juga bisa dipakai untuk memotong kabel.

crimpingtool.jpg

  • Cable Tester: Ini digunakan setelah kita selesai merakit kabel, berfungsi untuk mengetes apakah kabel sudah dirakit dan berfungsi dengan benar. Alat ini akan lebih bermanfaat jika digunakan dengan radius yang jauh dari satu ujung ke ujung yang lainnya misalnya dari lantai 1 ke lantai 10.
    cabletester.jpg

setelah dari alat-alat diatas tersedia, maka kita dapat langsung mencoba untuk mebuat kabel Cross/ straight sesuai kebutuhan, jika anda menginginkan koneksi antar 2 komputer/laptop, anda dapat membuat kabel cross, tapi jika anda menginginkan membuat kabel dengan menggunakan media switch anda dapat membuat kabel dengan pola Straight. dibawah ini akan dijelaskan mengenai cara membuat kabel cross dan straight.



secara teori seperti kabar diatas, sebelum melangkah ke urutan kabel ada kiranya saya jelaskan sedikit agar tidak terjadi kesalah pahaman ketika pemasangan kabel dengan konektor RJ-45.




diatas adalah gambar konektor RJ-45 saya menganggap RJ-45 tersebut menghadap keatas,




pada gambar diatas saya terdapat pin di RJ-45 saya menganggap RJ-45 tersebut menghadap ke bawah atau tampak belakan. Dibawah ini saya lampirkan gambar struktur kabel straight, yang biasanya dipakai untuk sambungan dari PC/Laptop ke switch atau sebaliknya, sambungan dari switch ke switch (jumper), dll.




Tampak diastas RJ-45 yang ada disebelah kiri strukturnya warna sama dengan RJ-45 disebelah kanan. (tidak ada persilangan kabel).

Untuk membuat kabel cross (persilangan) struktur warna kabelnya adalah


Tampak RJ-45 sebalah kiri menggunakan struktur warna kabel straight, kemudian RJ-45 sebelah kanan berbeda struktur warnanya dengan sebelah kiri

1.
Orange putih ------------------ 1. Hijau putih
2. Orang ------------------------ 2. Hijau
3. Hijau putih --------------------- 3. Orange putih
4. Biru ---------------------------- 4. Biru
5. Biru Putih --------------------- 5. Biru Putih
6. Hijau -------------------------- 6. Orange
7. Coklat putih ------------------ 7. Coklat Putih
8. Coklat ------------------------ 8. Coklat

atau bisa kita lihat pada skema tabel dibawah ini:




Hasil dari kabel Cross tersebut akan menjadi seperti gambar dibawah ini:



Gambar berikut akan lebih memperjelas sturktur warna kabel straight dan cross

Panjang maksimum kabel UTP untuk menghubungkan computer adalah 100 meter.

Jumat, 09 Oktober 2009

Tugas Pak Kholiq

Jelaskan apa yang dimaksud software original, shareware, open source, freeware...!!!!!???????


=> software original adalah Software/perangkat lunak asli yang telah memiliki license dari perusahaannya yang membuatnya. Contohnya,Windows yang dibuat oleh perusahaan “Microsoft”dan jika kita tidak memakai/membeli software yang original ,tapi kita kebanyakan memakai yang bajakan karena lebih murah.


=> shareware adalah software gratis yang memiliki batasan seperti periode waktu penggunaan atau batasan fitur yang terdapat di dalamnya.


=> open source adalah sistem pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu individu/ lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber (source-code) yang tersebar dan tersedia bebas

(biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet)


=> freeware adalah software gratis namun tidak boleh kita modifikasi

Rabu, 07 Oktober 2009

ulangan pak waha

Componen Computer Test

1. Sebutkan Komponen-komponen komputer yang dibutuhkan dalam merakit sebuah system komputer !
=> Prosesor, Ram, Vga, Motherboard, Harddisk, Cd room, Mouse, Keyboard, Cashing Cpu.

2. disebut apakah komponen komputer yang berfungsi sebagai control pusat terjadinya proses di dalam sytem komputer ?
=> Prosesor yang berfungsi Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras sistem serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web

3. Sebutkan jenis – jenis memory yang kamu ketahui !
=>
  • Register prosesor
  • RAM atau Random Access Memory
  • Chace memory (SRAM)(Static RAM)
  • Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
  • Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
  • Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
  • Memory yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
  • Flash memory
  • Punched memory
4. Sebutkan urutan langkah merakit komputer dengan baik dan benar ?
=> CARA MERAKIT KOMPUTER :
1. Siapkan casis/casing
2. Pasang (instal) motherboard di dalam casis
3. Pasang (instal) prosesor di socketnya
4. Pasang memory di slotnya
5. Pasang VGA di slotnya
6. Pasang harddisk di tempatnya
7. Pasang CD/DVD Room pada tempatnya
8. Pasang mouse/keyboard di tempatnya
9. Pasang monitor di tempatnya
10. Nyalakan komputer

5. sebutkan 4 komponen utama yang mempengaruhi performa komputer secara keseluruhan dalam merakit komputer?
=> Prosesor, Motherbord, Memory, Harddisk

Sabtu, 03 Oktober 2009

pemandangan terindah di dunia (pak afif)

Ubari Oasis Libya

Oase ini terletak di Barat Daya Libya, tepatnya di lembah Targa. Berlokasi di antara dataran tinggi Messak Sattafat dan gurun Idhan Ubari, mengelilingi 2 desa yaitu Germa, dan In Garran. Air di oase ini sangat asin seperti Laut Mati, tapi sayang Anda tidak mungkin berenang di dalamnya karena sangat kotor.

Video Perakitan Komputer

Minggu, 27 September 2009

KOMPONEN-KOMPONEN KOMPOTER

1.Motherboard

http://media.bestofmicro.com/Some-motherboard-samples-did-not-yet-carry-the-chipset-coolers-and-heat-pipes-as-the-manufacturers-are-still-finalizing-their-designs-The-I38-MAX-is-the-highest-end-Intel-X38-motherboard-from-Abit-carrying-a-digital-voltage-regulator,S-A-91738-13.jpg

Motherboard merupakan komponen utama sebuah PC, karena pada motherboard-lah semua komponen PC anda akan disatukan. Motherboard atau juga dikenal dengan Mainboard adalah papan rangkaian utama pada komputer dimana processor, memory dan peripheral-peripheral lainnya terpasang. Motherboard berfungsi mengatur dan menghubungkan antara satu peripheral dengan pheripheral lainnya dalam menjalankan sebuah sistem.

Yang perlu anda ketahui dari motherboard antara lain:

  1. Processor Socket (jenis, jumlah pin).
  2. Chipset
  3. Memory Slots
  4. Slot cards (PCI, AGP, PCI Express, dll)
  5. Controller IDE, SATA, Floppy, USB
  6. BIOS dan baterai BIOS/CMOS
  7. Slot Power Motherboard
  8. Fitur tambahan lainnya

2.. Central Processing Unit / Processor

pcsr

Merupakan bagian utama dari komputer karena processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer. Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz(1000 MegaHertz), dimana semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada komputer.

Processor adalah Otak Komputer karena processor terdiri dari ALU (Arithmatic and Logic Unit) Sesuai namanya Processor berfungsi sebagai penghitung (aritmatika) dan juga unit logika yang dibangun dari gerbang logika ( AND ,OR , NOT , EXOR dll ) . Juga dilengkapi dengan UC (Unit Control ) yang ber fungsi mengontrol periperial lainnya.

#Kecepatan processor ditentukan oleh speed processor , cache memory , dan FSB (front Side Bus ) yang biasanya tertulis di punggung processor.

#Dalam penempatannya (pemasangannya) processor ditempatkan pada suatu tempat yang namanya Soket.

Soket sendiri bisa menunjukkan jenis / model / merek processor.

Diantaranya : Soket 370 (PIII) , 478 , 775 dll ( intel ) , 754 , 939 , 940 (amd)

Produsen Processor yang terkenal antara lain : INTEL ( jenis pentium ) AMD (Atlon ,Duron ) VIA C 3 ( VIA Arena , Giga Pro)

3.RAM (Random Acces Memory)

ram
PENGERTIAN RAM
Kata “memory” digunakan untuk mendiskripsikan suatu sirkuit elektronik yang mampu untuk menampung data dan juga instruksi program. Memory dapat dibayangkan sebagai suatu ruang kerja bagi komputer dan memory juga menentukan terhadap ukuran dan jumlah program yang bisa juga jumlah data yang bisa diproses. Memory terkadang disebut sebagai primary storage, primary memory, main storage, main memory, internal storage atau macam tipe dari memory komputer, yaitu:

• random access memory
• read only memory
• CMOS memory
• virtual memory

Memori berfungsi menyimpan sistim aplikasi, sistem pengendalian, dan data yang sedang beroperasi atau diolah. Semakin besar kapasitas memori akan meningkatkan kemapuan komputer tersebut. Memori diukur dengan KB atau MB.
Random Access Memory (RAM), merupakan bagian memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data. Kebanyakan dari RAM disebut sebagai barang yang volatile. Artinya adalah jika daya listrik dicabut dari komputer dan komputer tersebu mati, maka semua konten yang ada di dalam RAM akan segera hilang secara permanen.

4.VGA (Video Graphic Adapter)

vga

VGA (Video Graphic Adapter) Card
Fungsi VGA Card adalah mengubah sinyal digital dri komputer menjadi
tampilan grafik di layar monitor.
VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis.
Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi.
Cara memperbaiki kerusakan VGA Card:
- Cek hubungan / konektor
- Coba pasang pada slot expansi yang lain
- Ganti baru VGA Card
Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.
Kartu VGA menggunakan beberapa macam memori seperti:
DRAM (Dynamic RAM)
berkecepatan 80 ns atau 70 ns, ada juga MD-RAM (Multiple Dynamic RAM) yang menggunakan DRAM berlapis. DRAM digunakan pada banyak kartu grafik 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM ditujukan untuk komputer tingkat entry level, yang tidak memerlukan kecepatan tinggi dan warna yang banyak.
EDO RAM
berkecepatan 60 ns sampai 35 ns, EDO RAM banyak ditemui pada kartu grafik 64 bit. EDO RAM yang umum dipakai mempunyai speed 60 MHz 60/40ns. Contoh kartu VGA yang menggunakan memori EDO adalah WinFast S280/S600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64, dsb.
VRAM (Video RAM)
berkecepatan 20 atau 10 ns, VRAM lebih mahal dibandingkan DRAM karena VRAM lebih cepat dari DRAM. Penggunaan VRAM pada kartu VGA ditujukan untuk komputer kelas atas. VRAM biasa dipasang pada VGA yang dikonsentrasikan untuk desain grafis. Contoh kartu VGA yang menggunakan VRAM adalah Diamond Fire GL, Diamond Stealth 3000 3D, Diamond Stealth 64, dsb.
SGRAM (Synchronous Graphic RAM)
berkecepatan kurang dari 10 ns, SGRAM pada kartu VGA juga berdasarkan pada teknologi SDRAM pada memori utama komputer. SGRAM banyak digunakan pada kartu grafik kelas tinggi yang mempunyai kemampuan 3D accelerator. Contoh dari kartu VGA yang menggunakan SGRAM adalah Matrox MGA Millenium, Matrox Mystique 3D, Diamond Stealth II S220, Diamond Viper, ASUS 3D Explorer, ATI Rage II 3D Pro, dsb.
RAMBUS
penggunaan RAMBUS pada VGA card komputer masih sedikit (RAMBUS adalah memori yang digunakan pada mesin-mesin game Nintendo, Sega, sejauh ini hanya kartu grafik produksi Creative Labs (MA-302, MA-332 Graphic Blaster 3D dan Graphic Blaster xXtreme) yang menggunakannya.
Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.
Graphic Accelerator
Chipset-chipset masa kini sudah memasukkan kemampuan akselerasi 3D built in pada kartu VGA. Selain kartu VGA, sekarang ada pheriperal komputer pendukung yang dinamakan 3D accelerator. 3D accelerator berfungsi untuk mengolah/menterjemahkan data/gambar 3D secara lebih sempurna. Akselerator 3D yang keberadaannya tidak memerlukan IRQ lagi mampu melakukan manipulasi-manipulasi grafik 3D yang kompleks. Contohnya pada game-game 3D bisa ditampilkan citra yang jauh lebih realistis. Sebab banyak fungsi pengolahan grafik 3D yang dulunya dilakukan oleh prosesor pada motherboard, kini dikerjakan oleh prosesor grafik 3D pada 3D accelerator tersebut. Dengan pembagian kerja ini maka prosesor dapat lebih banyak melakukan kerja pemrosesan yang lain. Selain itu programmer tidak perlu membuat fungsi grafik 3D, karena fungsi tersebut sudah disediakan oleh akselerator 3D. Chipset 3D pada kartu VGA tidak sebaik jika menggunakan 3D accelerator sebagai pendukungnya (3D accelerator dipasang secara terpisah bersama dengan kartu VGA). Meskipun begitu Chipset 3D pada kartu VGA juga mendukung ‘beberapa’ fasilitas akselerasi 3D pada 3D accelerator.
Sebagai catatan penting bahwa, fungsi 3D accelerator akan optimal jika Software/game yang dijalankan memanfaatkan fungsi-fungsi khusus pada 3D accelerator tersebut. Software/game yang mendukung fasilitas ini mulai berkembang, yang sudah terkenal adalah dukungan terhadap 3D accelerator yang memiliki chipset VooDoo 3D FX, Rendition Verite, dan Permedia 3D Labs.

5.harddisk

  • Harddisk merupakan ruang simpan utama dalam sebuah computer. Di situlah seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor dijalankan, setiap data dan informasi disimpan.
  • Dalam sebongkah harddisk, terdapat berbagai macam ruangruang kecil (direktori, folder, subdirektori, subfolder), yang masing-masing dikelompokkan berdasarkan fungsi dan kegunaannya. Di situlah data-data diletakkan.
  • Ruang kecil dalam harddisk bekerja dalam logika saling tergantung (interdependent). Data/informasi dalam satu ruang kadangkala diperlukan untuk menggerakkan data/ informasi yang berada di ruang lain. Ada ruang di mana data di dalamnya tidak boleh diutak-atik atau dipindahkan ke tempat lain, ada ruang di mana kita bisa membuang dan menaruh data secara bergantian sesuai kebutuhan.
  • Harddisk terdiri atas beberapa komponen penting. Komponen utamanya adalah pelat (platter) yang berfungsi sebagai penyimpan data. Pelat ini adalah suatu cakram padat yang berbentuk bulat datar, kedua sisi permukaannya dilapisi dengan material khusus sehingga memiliki pola-pola magnetis. Pelat ini ditempatkan dalam suatu poros yang disebut spindle.
PRINSIP KERJA HARDDISK
  • Spindle memiliki sebuah penggerak yang disebut spindle motor, yang berfungsi untuk memutar pelat harddisk dalam kecepatan tinggi. Perputaran ini diukur dalam satuan rotation per minute (RPM). Makin cepat putaran tiap menitnya, makin bagus kualitas harddisk tersebut. Ukuran yang lazim kita dengar adalah 5400, 7200, atau 10.000RPM.
  • Sebuah peranti baca-tulis elektromagnetik yang disebut dengan heads ditempatkan pada kedua permukaan pelat. Heads berukuran kecil ini ditempatkan pada sebuah slider, sehingga heads bisa membaca data/informasi yang tersimpan pada pelat dan merekam informasi ke dalam pelat tersebut.
  • Slider ini dihubungkan dengan sebuah lengan yang disebut actuator arms. Actuator arms ini sendiri dipasang mati pada poros actuator, di mana seluruh mekanisme gerakan dari actuator ini dikendalikan oleh sebuah papan pengendali (logic board) yang mengomunikasikan setiap pertukaran informasi dengan komponen komputer yang lainnya. Antara actuator dengan karena keduanya dihubungkan dengan sebuah kabel pita tipis. Kabel inilah yang menjadi jalan instruksi dari dan ke dalam pelat harddisk.
  • Jumlah pelat masing-masing harddisk berbeda-beda, tergantung dari ukuran/daya tampung masing-masing pelat dan ukuran harddisk secara keseluruhan.
  • Sebuah pelat harddisk pada umumnya memiliki daya tampung antara 10 atau 20gigabyte (GB). Sebuah harddisk yang berkapasitas total 40GB berarti memiliki 2 pelat, sedangkan bila berukuran 30GB, ia memiliki dua buah pelat berukuran 10 dan 20GB atau tiga buah pelat berukuran 10GB. Masing-masing pelat harddisk mampu menangani/menampung puluhan juta bit data. Data-data ini dikelompokkan ke dalam kelompok-kelompok yang lebih besar, sehingga memungkinkan pengaksesan informasi yang lebih cepat dan mudah.

6. CD/DVD ROM

CD ROMPeralatan masukan ini berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data CD (Compac Disk)
CD RW Selain berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data CD (Compac Disk) juga dapat menulis dan merekam data pada CD
CD ROM / CD RW mempunyai kecepatan berbeda-beda antara lain: 40 X, 52 X, dst.
Beberapa Merek antara lain: Samsung, LG dll

DVD DVD ROM Peralatan masukan ini berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data baik CD atau DVD
DVD RWSelain berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data CD/DVD juga dapat menulis dan merekam data pada CD / DVD
DVD ROM / DVD RW mempunyai kecepan berbeda-beda antara lain: 40 X, 52 X, dst.
Beberapa Merek: Samsung, LG, Philip dll


7.monitor

mon

Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan Komputer. Istilah monitor biasanya digambarkan pada sebuah kotak layar yang dapat menampilkan sesuatu dari komputer. Selain itu pula istilah monitor terkadang digambarkan untuk menilai kemampuan grafis.
Ada banyak cara untuk menggolongkan monitor. Tetapi cara yang paling sering digunakan adalah dengan melihat kemampuan dari warna yang dihasilkan monitor tersebut. Minitor dapat di bagi menjadi 3 kelas, diantaranya :

# monochrome: Monitor Monokrom biasanya menampilkan dua warna, warna background dan satu lagi adalah warna foreground. Warna tersebut adalah warna hitam dan putih, hijau dan hitam dan Kuning dan hitam.

# gray-scale : Gray Scale monitor adalah jenis special dari monitor monochrome yang dapat menampilkan bayangan ungu yang berbeda.

# Color : Monitor Color adalah monitor berwarna yang memiliki 16 hingga 1 juta warna yang berbeda. Monitor berwarna ini terkadang disebut monitor RGB karena monitor tersebut dapat menerima 3 sinyal yang berbeda, Merah (Red), Hijau (Green) dan Biru(Blue).

Setelah mengetahui penjelasan diatas, aspek paling penting dari sebuah monitor adalah ukuran atau sering kita kenal dengan istilah screen atau ukuran layar. Seperti sebuah televisi, ukuran layar adalah perbandingkan lebar dalam satuan inci. Jarak antara satu sudut dengan sudut berlawanan lainnya. Pada umumnya ukuran minimal dari sebuah layar monitor adalah 14 inci, Sedangkan untuk monitor yang berkukuran 16 inci atau bahkan lebih sering disebut dengan monitor yang berlayar penuh. Selain itu berdasarkan ukuran, monitor pula dapat berbentuk portrait atau ukuran tinggi lebih besar dibandingkan dengan ukuran lebar atau dalam bentuk landscape ukuran lebar lebih besar dibandingkan ukuran tinggi. Monitor landscape dapat menampilkan dua halaman penuh yang saling berdampingan satu sama lain.

Selasa, 22 September 2009

keyboard

8. KEYBOARD

keyboard


Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikan kalimat dan symbol-simbol khusus lainnya pada computer.Jumlah seluruh tombol pada keyboard ada 104 tombol.Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik.

jenis-jenis keyboard;
a.Keyboard Serial
b. Keyboard PS/2
c. Keyboard wirelless
c. Keyboard wirelless

pengertian dan jenis mouse

9. MOUSE

mouse



Mouse adalah perangkat yang berfungsi menggerakan pointer,menunjukan perintah atau program pada layar monitor.Pada mouse terdapat klikan kiri dan klikan kanan.Pada klik kiri 1x berfungsi untuk memilih menu atau icon dan klik kiri 2x untuk membuka menu yang dituju.

jenis-jenis mouse;
1.mouse serial
2.mouse PS2
3.mouse USB
4.mouse wirelles
5.mouse optic









Mouse Optic



cases(casing)

10.cases(casing)
CASING KOMPUTER

Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung dari CPU.


Fungsi utama adalah sebagai pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain.

Jenis casing komputer adalah berdasarkan bentuknya, yaitu:
1. Casing desktop
2. Casing tower
Casing Desktop
Casing desktop adalah casing yang berbentuk seperti kotak yang memiliki ukuran lebar kira-kira 30-40 cm dan panjangnya kira-kira 50-60 cm. Umumnya casing desktop dijadikan tumpuan monitor. Casing desktop kosong yang dipasarkan saat ini umumnya sudah dilengkapi dengan power supply unit (PSU), speaker, lampu untuk harddisk, lampu power, lampu turbo, dan kabel-kabel lampu.

Casing Tower

Umumnya komputer 80486 ke atas menggunakan casing tower, selain memakan sedikit tempat sebagai pijakan, ruangan di dalam casing komputer lebih luas, sehingga suhu dalam casing komputer tidak cepat panas dan juga lebih mudah dalam menambah komponen lainnya.

Selasa, 08 September 2009

Selasa, 01 September 2009

Tugas Pak Kholiq (bag 2)

SOAL

1.Singkatan apakah URL?

2.Apa fungsi dari URL

3.Apa perbedaan antara http dengan https?

4.Sebutkan apa perbedaan antara alamat blog dengan alamat web?

5.Apa yang dimaksud dengan e-commerce?

6.Apa yang dimaksud dengan e-learning?

7.Apa yang membedakan antara e-commerce dan e-learning dilihat dari cara mengaksesnya?

8.Apa kepanjangan dari URI?.

9.Apa maksud dari perintah http://kholiqbangil.wordpress.com?

10. Apa arti dari kata www dari perintah http://www.wordpress.com?



jawaban


  1. URL merupakan singkatan dari Uniform Resource Locator.
  2. fungsi URL: di internet sama halnya dengan fungsi alamat rumah di dunia nyata.
  3. HTTP : Hyper Text Transfer Protocol.Protocol yang digunakan dalam mentransfer dokumen dari WWW.Protocol ini ringan, tidak berstatus, dan generic yang dapat digunakan dalam berbagai macam tipe dokumen.. sedangkan
    HTTPS : Hyper Text Transfer Protocol over Secure socket layer yang digunakan untuk menyediakan authentifikasi dan komunikasi tersandi(memiliki sandi) Selain menggunakan komunikasi Plain Text, HTTPS menyandikan sesi data menggunakan protocol SSL(Secure Socket Layer) atau protocol TLS (Transport Layer Security).
  4. jika ALAMAT WEB merupakan sesuatu yang otentik milik pribadi dengan memiliki domain (alamat) pribadi dan disimpan di hosting (server) yang dibayar secara pribadi (seperti menyimpan baju di lemari sendiri), sedangkan ALAMAT BLOG merupakan sesuatu yang otentik milik pribadi tetapi dengan domain (alamat) yang digabung dengan milik orang lain, dan disimpan di hosting (server) milik orang lain pula (seperti menyimpan baju di loker stasiun).
  5. E- COMMERCE adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi,www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
  6. E- LEARNING adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar
  7. Electronic Commerce (E-Commerce) secara umum merupakan kegiatan bisnis (perniagaan/perdagangan) atau jasa yang berhubungan erat dengan konsumen (Consumers), Manufaktur, Internet Service Provider (ISP) dan Pedagang Perantara (Intermediateries) dengan menggunakan media elektronik. Dalam hal ini media elektronik utama dengan menggunakan internet sedangkan E-learing adalah konsep yang menjadikan internet sebagai basis pemebelajaran dan media komunikasi antara Pengajar dan Peserta ajar, dalam hal ini web sebagai media yang menjembatani hal tersebut sehingga proses belajar dan mengajar diharapkanmenjadi lebih mudah ,efisien, dan terjangkau.
  8. Kepanjangan URI : Uniform Resource Identifier

9. HTTP merupakan versi dari protocol yang digunakan.Yang artinya sang client sedang meminta / merequest halaman utama yang ada pada web atau http//kholiqbangil.wordpress.com Dan server akan memberitahu keberadaan situs objek berada.

10. untuk menunjukkan situs halaman web site , yang menunjukkan lokasi situs yang berada dalam WORD WIDE WEB.

Rabu, 26 Agustus 2009

Tugas Pak Afif

Manajemen keamanan informasi adalah sub bagian dari manajemen keamanan dengan fokus utama adalah pengamanan informasi. Sedangkan manajemen keamanan komputer dan keamanan TI lebih menitik-beratkan pada sarana dan prasarana yang digunakan untuk pengamanan informasi. Walaupun begitu setiap sub bagian manejemen keamanan ini saling mempengaruhi.
Tugas manajemen keamanan informasi adalah merencanakan keamanan informasi, mengaplikasikannya, memonitor dan melakukan evaluasi.
Pengamanan informasi adalah melindungi informasi dari segala kemungkinan ancaman terhadap informasi yang akan berpengaruh terhadap kinerja dan prestasi organisasi dengan cara meminimalisir kerugian yang dapat ditimbulkan serta memaksimalkan keuntungan dari investasi dan peluang organisasi tersebut.
Umumnya klasifikasi informasi adalah : umum (bebas), terbatas (dinas) dan rahasia (pribadi).
Ada 3 tehnik melindungi informasi yaitu :
-
secara fisik misalnya menyimpan dalam suatu ruangan khusus yang dikunci, dalam lemari besi dll;
-
secara organisasi misalnya menunjuk personil khusus dengan regulasi yang jelas, melakukan pendidikan dan pelatihan masalah keamanan informasi untuk meningkatkan kesadaran karyawan tentang pentingnya pengamanan informasi yang baik, dll.

Mendiskripsikan kewaspadaan terhadap keamanan informasi

Ancaman keamanan informasi dalam TIK
Dalam era teknologi informasi dan komunikasi (TIK), keamanan informasi mempunyai banyak ancaman baru yang pada era sebelumnya belum pernah ada.

10 ancaman terhadap keamanan informasi yang sering terjadi berdasarkan urutan yang dibuat oleh PC Magazine edisi April 2007 :


1. Social engineering

Social engineering bisa juga diartikankan sebagai intelijen manusia. Sehingga ancaman keamanan informasi nomor satu adalah manusianya. Ya ! orang-orang yang bersentuhan dengan informasi penting dan rahasia tersebutlah yang berpotensi untuk membocorkannya. Potensi kebocoran informasi berada pada si pembuat, si pengguna, si pengolah, si pendistribusi dan/atau si penyimpan informasi. Kebocoran informasi akibat kegiatan sosial ini kadang disengaja untuk maksud tertentu, namun lebih sering tidak disengaja akibat orang tersebut terpancing dalam suatu pembicaraan atau kegiatan atau argumen tertentu atau blackmail.

2. Identity theft

Di kehidupan sehari-hari, tidak mungkin seseorang berjalan di muka umum dengan topeng wajah orang lain tanpa diketahui. Namun di dunia digital hal tersebut dapat dilakukan dengan mudah.
Identity theft atau pencurian informasi tentang identitas kita dapat dilakukan melalui komputer off-line, jaringan LAN dan internet maupun melalui transaksi-transaksi dikehidupan sehari-hari. Saat ini hipnotis dapat juga dimasukkan sebagai salah satu cara pencurian identitas.Motif pencurian identitas biasanya adalah uang, namun tidak tertutup kemungkinan motif lain yang bersifat pribadi, politik ataupun bisnis.

3. Spyware dan trojans

Spyware dan trojan horse adalah program komputer yang biasanya tanpa sengaja terinstal untuk melakukan perusakan, penyalinan dan/atau pengintipan aktifitas sebuah komputer, sehingga segala aktifitas kita saat menggunakan komputer dapat dipantau, di-copy atau didalangi dari tempat lain.
Spyware dan trojans biasanya terinstal karena ketidak-telitian pengguna komputer saat meng-klik suatu pop-up atau browsing internet.

4.Virus dan worm

Virus dan worm adalah sebuah program komputer aktif yang biasanya tersembunyi dan membahayakan karena bersifat merusak komputer. Virus dapat menginfeksi program komputer lain dan/atau file data serta dapat terdistribusi ke komputer lain dengan membonceng pendistribusian file/program lain.

5. Adware

Adware adalah kependekan dari advertising software, yaitu sebuah program yang dibuat untuk mengiklankan sesuatu yang dapat secara otomatis tampil dalam web browser atau pop-up. Adware bisa ter-download tanpa sengaja bila kita tidak teliti saat meng-klik iklan yang tampil dalam sebuah pop-up.

6. Web exploits

Terkadang kita mendapati sebuah website yang didalamnya berisi kode-kode jahat (malicious codes) yang dapat mengeksploitasi lubang-lubang keamanan dalam sistem operasi dan program yang digunakan dalam komputer kita. Dengan hanya dengan mengunjugi situs tersebut, komputer kita dapat terinfeksi atau dirusak olehnya.



7. Hacker attack

Hacker adalah seseorang atau beberapa orang yang ahli dan mengetahui seluk beluk komputer baik software, hardware, keamanan atau jaringannya.
Hacker sering dikonotasikan sebagai penjahat di dunia komputer. Namun sesungguhnya tidak semua hacker melakukan kejahatan, terdapat pula hacker yang memang berfungsi sebagai peneliti dan pengembang dengan cara menelusuri lubang-lubang keamanan sebuah software atau jaringan komputer.

8. Wireless attack

Dengan kehadiran prosesor dan software sistem operasi terbaru, teknologi wireless telah mulai menjadi “barang biasa”. Wireless sangat menguntungkan dari segi problem pemasangan kabel dan kabel yang semrawut. Namun bila tidak hati-hati, seseorang dalam jangkauan area wireless tersebut dapat “mencuri” bandwidth kita. Bahkan orang tak dikenal tersebut dapat menjelajahi komputer dalam jaringan wireless tersebut, sebab orang tak dikenal itu berada “didalam” jaringan.

9. Phishing mail

Phising mail adalah sebuah email yang seolah-olah dikirim dari bank tempat kita menyimpan uang, dari situs tempat kita membeli barang secara on-line dan lain-lain yang mirip-mirip seperti itu.
Bila kita log-in kedalam situs gadungan tersebut maka situs itu akan mencuri username dan password yang akan merugikan kita.

10. Spam mail

Spam mail atau junk mail atau bulk mail biasanya berupa e-mail yang dikirim secara serentak ke beberapa alamat yang berisi pesan penawaran, tipuan dan lain-lain yang biasanya kurang berguna bagi penerimanya.
Tips singkat dan mudah untuk menghindari ancaman tersebut adalah :
a. jangan gunakan program yang diberikan oleh orang yang tidak dikenal.
b. bacalah peringatan keamanan yang muncul sebelum meng-klik-nya.
c. gunakan password dengan benar.
d. gunakan program firewall, antivirus, antispyware, antispam yang baik dan selalu diperbaharui
e. back-up file-file penting dalam sebuah media eksternal dan simpan ditempat yang aman
f. berhati-hatilah saat meng-klik sebuah situs yang dirujuk dalam sebuah e-mail.
g. unakan sistem penyandian yang baik untuk melakukan koneksi wireless ataupun menyimpan dan mendistribusikan data.

Akhirnya, kesadaran tentang pengamanan informasi akan sangat berguna untuk mencegah terjadinya kebocoran informasi akibat ancaman-ancaman tersebut.

Selasa, 25 Agustus 2009

CARA MERAKIT KOMPONEN KOMPUTER

1. Siapkan cases(casing)

2. pasang(instal) Motherboard di dalam casing

3. pasang(instal) Prosesor di socketnya

4. pasang memory di slotnya

5. pasang VGA di slotnya

6. pasang Hardisk di tempatnya

7. pasang CD/DVD ROM di tempatnya

8. pasang mouse/keyboard di tempatnya

9. pasang monitor di tempatnya

10. nyalakan komputer

CARA MERAKIT KOMPONEN KOMPUTER

1. Siapkan cases(casing)

2. pasang(instal) Motherboard di dalam casing

3. pasang(instal) Prosesor di socketnya

4. pasang memory di slotnya

5. pasang VGA di slotnya

6. pasang Hardisk di tempatnya

7. pasang CD/DVD ROM di tempatnya

8. pasang mouse/keyboard di tempatnya

9. pasang monitor di tempatnya

10. nyalakan komputer

Tugas Pak Kholiq

SOAL

1.Jelaskan pengertian internet

2.Apa fungsi dari internet?

3.Sebutkan macam-macam web browser!

4.Apa perbedaan telkomnet@instan dengan speedy!

5.Bagaimana internet dapat berkomunikasi dengan melihat secara langsung kedua orang yang berkomunikasi tersebut?

6.Bagaimana cara bekerja internet.

7.Apa perbedaan LAN dengan Internet.

8.Sebutkan fungsi dari perintah stop dan refresh pada url.

9.Apa nama web browser produksi perusahaan microsoft?

10. Mengapa kita membutuhkan web browser.?

jawaban

1.internet adalah kumpulan kompoter yang sedang berhubungan dalam bentuk jaringan,sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memenfaatkan kemajuan media komunikasi

2.fungsi dari internet ialah: -sebagai aspek komunikasi

-sebagai penyediaan komunikasi

-sebagai fasilitas untuk promosi yang menghubungkan kita dengan berbagai pihak lokasi di seluruh dunia

3.macam-macam web browser:

o Ms.internet explorer

o Mozilla firefox

o Opera

4. Telkomnet@instan adalah layanan akses internet secara dial-up melalui sistem line telepon, tanpa harus registrasi atau berlangganan, dengan sistem pentarifan antara pulsa telepon dan jam akses internet menjadi satu. Kecepatan yang ditawarkan : 56 kbps

Speedy adalah produk Layanan Internet access end-to-end dari PT. TELKOM dengan basis eknologi Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL), yang dapat menyalurkan data dan suara secara simultan melalui satu saluran telepon biasa dengan kecepatan yang dijaminkan sesuai dengan paket layanan yang diluncurkan dari modem sampai BRAS (Broadband Remote Access Server).

5.Dengan Webcam

6.Misalnya untuk dial-up, ketika modem komputer klien anda tersambung ke ISP anda melalui telepon lokal. Ini merupakan tahapan yang cukup memakan waktu dalam proses koneksi internet, meskipun kantor ISP dan server jaringan bisa berada di mana saja.

7.LAN (Local Are New work) adalah suatu kumpulan komputer yang terdiri atas beberapa unit komputer untuk bank data server.

Internet adalah kumpulan kompoter yang sedang berhubungan dalam bentuk jaringan,sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memenfaatkan kemajuan media komunikasi

8.fungsi dari perintah stop dan refresh pada url

fungsi perintah stop : sebuah perintah untuk menghentikan servis

fungsi refresh pada url: untuk membuat penyegaran kembali halaman blog ataupun web site,selain sebagai Redirect dari satu url addres ke url addres yang lain,ini berfungsi jika anda ingin membawa pengunjung blog atau situs anda ke alamat situs yang anda inginkan

9. Internet Explorer

10.Karena kita membutuhkan software web browser untuk surfing di internet.

Selasa, 18 Agustus 2009

PS/ 2 konektor

Yang PS / 2 Konektor digunakan untuk menghubungkan beberapa keyboard dan mouse ke PC kompatibel dengan sistem komputer. Namanya berasal dari IBM Personal System / 2 rangkaian komputer pribadi, yang telah diperkenalkan pada tahun 1987. Yang PS / 2 mouse Konektor umumnya menggantikan tua DE-9 RS-232 “serial mouse” konektor, sementara keyboard konektor diganti dengan yang lebih besar 5-pin DIN yang digunakan dalam IBM PC / AT desain. Yang PS / 2 mouse dan keyboard antarmuka yang mirip elektrik dan mempekerjakan protokol komunikasi yang sama. Namun, suatu sistem keyboard dan mouse port mungkin tidak yg dpt sejak dua perangkat yang berbeda menggunakan sekumpulan perintah. Mengikuti rilis USB keyboard, PS / 2 keyboard dan mouse menjadi kurang populer.

Warna kode

Asli PS / 2 konektor yang telah hitam atau warna yang sama seperti yang menghubungkan kabel (terutama putih). Nanti PC 97 kode warna diluncurkan. 97 PC dibuat keyboard port, dan sesuai pada keyboard plugs, ungu; mouse port dan plugs yang hijau. Pada mulanya, skema warna yang tidak konsisten antara vendor. Logitech digunakan warna orange untuk keyboard Konektor untuk periode yang singkat, namun segera beralih ke ungu. Today kode ini masih digunakan pada kebanyakan PC. The pinouts dari konektor yang sama, tetapi paling tidak komputer akan mengenali perangkat yang terhubung ke konektor yang salah.

ungu=keyboard

hijau=mouse

kesimpulan: ps/2 konektor termasuk input
Port serial

Dalam komputasi, sebuah port serial adalah serial komunikasi melalui antarmuka fisik yang transfer informasi atau memperkecil satu bit pada satu waktu (kontras paralel port). [1] Di sepanjang sebagian besar sejarah komputer, transfer data melalui serial port terhubung dengan komputer ke perangkat seperti terminal dan berbagai periferal.

Meskipun demikian sebagai antarmuka Ethernet, FireWire dan USB semua mengirim data sebagai serial streaming, istilah “port serial” biasanya mengidentifikasi hardware lebih kurang sesuai dengan RS-232 standar, untuk antarmuka dengan modem atau yang mirip dengan perangkat komunikasi .

Untuk digunakan untuk menghubungkan perangkat pinggiran, yang sebagian besar memiliki port serial telah diganti dengan USB dan Firewire. Untuk jaringan, telah diganti dengan Ethernet. Untuk penggunaan dengan konsol terminal (dan kemudian grafis) ia digantikan oleh panjang lalu MDA kemudian VGA. Meskipun hampir setiap server memiliki port serial konektor, paling tidak poweruser workstation laptop dan tidak memiliki satu kabel ecek karena merupakan warisan port, dan untuk sebagian besar menggunakan superseded. Serial port yang umumnya masih digunakan dalam aplikasi seperti warisan industri otomatisasi sistem, analisis ilmiah, toko sampai beberapa sistem dan produk-produk industri dan konsumen. Peralatan jaringan (seperti router dan aktif) sering menggunakan konsol serial untuk konfigurasi. Serial port masih digunakan di daerah-daerah tersebut karena mudah, murah dan fungsi mereka konsol (RS-232) sangat standar dan meluas.

Sebagian besar sistem komputer yang memiliki port serial, tetapi harus secara manual biasanya wired dan kadang-kadang tidak ada pin yang diproduksi dalam versi.

kesimpulan: serial port termasuk input



port pada usb

Universal Serial Bus (USB) adalah sebuah serial bus standar untuk menghubungkan perangkat ke komputer host. USB dirancang untuk memungkinkan banyak peripheral untuk dihubungkan dengan sebuah interface socket standar dan untuk meningkatkan plug and play oleh kemampuan membuat panas swapping; yaitu oleh memungkinkan perangkat untuk dihubungkan dan diputus tanpa rebooting komputer atau mematikan perangkat. Nyaman fitur lainnya termasuk memberikan kuasa untuk rendah konsumsi perangkat, menghilangkan perlunya eksternal listrik dan memungkinkan banyak perangkat yang akan digunakan tanpa memerlukan pabrik khusus perangkat driver untuk diinstal.

USB ditujukan untuk mengganti banyak jenis serial dan port paralel. USB dapat menghubungkan peripheral komputer seperti mouse, keyboard, PDA, gamepads dan joysticks, Scanners, kamera digital, printer, personal pemutar media, flash drive, dan hard drive eksternal. Bagi banyak orang-orang perangkat, USB telah menjadi standar metode koneksi. USB dirancang untuk komputer pribadi, tetapi telah menjadi biasa pada perangkat lain seperti PDA dan konsol permainan video, dan sebagai daya kabelnya antara perangkat dan adaptor AC terpasang ke sebuah steker untuk pengisian. Pada 2008 ada sekitar 2 miliar perangkat USB yang dijual per tahun, dan sekitar 6 miliar total dijual ke tanggal. [1]

Desain USB adalah standar oleh USB pelaksana Forum (USB-IF), sebuah standar industri tubuh termasuk perusahaan terkemuka dari industri komputer dan elektronik. Terkemuka anggota termasuk Agere (kini bergabung dengan LSI Corporation), Apple Inc, Hewlett-Packard, Intel, Microsoft dan NEC.

kesimpulan: usb port termasuk input dan out put


audio port

Sirkuit tujuan pengiriman sinyal oleh komputer yang akan di output sebagai suara yang dapat didengar.


kesimpulan: audio port termasuk input atau out put












RJ-45 Connector Configuration

mengingat-ingat kontfigurasi penulis iseng-iseng menulis konfigurasi untuk crimping kabel RJ-45. Kabel RJ-45 adalah kabel Ethernet yang biasa digunakan dalamopologi jaringan komputer LAN maupun jaringan komputer tipe lainnya. Konektor RJ-45 ini memiliki konfigurasi dua macam, sesuai dengan perangkat yang ingin dihubungkannya.
Straight Through Configuration
Kabel jenis ini biasa digunakan untuk menghubungkan perangkat jaringan dengan tingkat hierarki yang berbeda. Sebagai contoh adalah ketika kita menghubungkan PC ke jaringan komputer kita di kantor lewat switch. Tipe kabel jenis ini lebih umum digunakan dan relatif lebih mudah dalam penyusunan kabelnya saat memasang konektor RJ-45. Berikut susunan warna kabel untuk tipe konektor RJ-45 Straight Through:

Cross Over Configuration
Kabel jenis ini biasa digunakan untuk menghubungkan dua perangkat jaringan dengan hierarki setingkat, sebagai contoh koneksi antara PC to PC, atau PC ke AP Radio, Router to router. Berikut konfigurasi pengkabelan/pemasangan konektor RJ-45:
Color Codes for T568B

Pin color pair name

--- ----- ---- ---------

1 wh/or 2 TxData +

2 or 2 TxData -

3 wh/grn 3 RecvData+

4 blu 1

5 wh/blu 1

6 grn 3 RecvData-

7 wh/brn 4
8 brn 4
Kabel Rollover
Kabel jenis ini biasanya digunakan untuk mengakses router dengan PC/laptop kita. Konfigurasi kabel jenis ini cukup simpel karena kita tinggal membalik urutan kabel yang kita pasang di satu sisi. Misal kita menggunakan standar 568B (standar untuk kabel straight through), maka kita tinggal membalik urutan menjadi coklat untuk urutan pertama di ujung kabel yang lain. Berikut deskripsi untuk memudahkan kita membuat kabel rollover.
kesimpulan: rj45 termasuk out put


|
port pararel

Port paralel (DB-25) adalah salah satu jenis soket pada personal komputer untuk berkomunikasi dengan peralatan luar seperti printer model lama. Karena itu parallel port sering juga disebut printer port. Perusahaan yang memperkenalkan port ini adalah Centronic, maka port ini juga disebut dengan Centronics port.

Kesederhanaan port ini dari sisi pemrograman dan antarmuka dengan hardware membuat port ini sering digunakan untuk percobaan-percobaan sederhana dalam perancangan peralatan elektronika.
kesimpulan: pararel port termasuk input dan out put